En esta segunda práctica vamos a tratar la metodología TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge- Conocimientos tecnológicos, pedagógicos y de contenidos). Es una metodología basada en la teoría de Lee Shulman, el cual integró la pedagogía y los contenidos curriculares (PCK). En lo referido al TPACK, se añade a esta integración la tecnología, por lo que se trata el manejo de habilidades de conocimiento que integran tres aspectos básicos: el contenido, la pedagogía y la tecnología. El maestro ha de ser capaz de establecer una integración de estos elementos en las diferentes actividades que plantee en el aula. De este modo se eleva a la educación a un nivel superior, un nivel mucho más eficaz y más adecuado para el correcto aprendizaje del alumno.
Este modelo trata de romper con la mera innovación tecnológica que muchos maestros aplican en el aula. Dar importancia a la tecnología como también se le da a la pedagogía y a los conocimientos, debe ser una dinámica constante que el maestro ha de plantear para que la motivación del alumno sea participe en todo momento. La clave en cuestión es que exista una utilidad didáctica por parte de las tecnologías en las que queden integradas unos conocimientos organizados y establecidos desde un punto de vista pedagógico.
A continuación os dejo una tabla donde mis compañeros Claudia García, Eduardo Chacón, José Armero y yo hemos planteado dos actividades en las que hemos incorporado las tecnologías:
Área
|
Elementos curriculares
|
Actividad
|
Método
|
Tecnología
|
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
- Tercer ciclo de Primaria
|
-Objetivos:
- Identificar los principales elementos del entorno natural,, analizando su organización, sus características e interacciones y progresando en el dominio de ámbitos espaciales más complejos.
·Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y como instrumento para aprender y compartir conocimientos, valorando su contribución.
Contenidos
BLOQUE 1.GEOGRAFÍA
El entorno y su conservación. Los paisajes .
Competencias Básicas
·Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
·Tratamiento de la información y competencia digital.
Criterios de evaluación
·Caracterizar los principales paisajes del mundo y españoles, estableciendo comparaciones entre ellos.
|
Actividad
- La actividad consiste en la búsqueda de imágenes en las que aparezcan paisajes que guarden relación con las características propias de los paisajes estudiados en primaria (paisaje de playa, paisaje montañoso o paisaje llano). Esa búsqueda será realizada a través de un gestor de imágenes en línea. Las imágenes serán recopiladas y agrupadas según su tipo, en una wiki al que todos los alumnos podrán acceder. Se realizará una pequeña reflexión sobre las imágenes adquiridas para corroborar que conocen los conocimientos básicos.
|
Método
- Se hace uso del proyecto telecolaborativo, ya que los alumnos han de recopilar información, en este caso, imágenes, que más tarde serán agrupadas en una wiki, creando así una base de datos grupal.
|
Las herramientas que utilizarán los alumnos son flickrCC, la cual permite adquirir un número enorme de imágenes que comparten la licencia creative commons, y por otro lado, se utilizará la herramienta de wikispaces, donde se irá recopilando la información buscada.
|
Área
|
Elementos curriculares
|
Actividad
|
Método
|
Tecnología
|
Lengua castellana y literatura
- Tercer ciclo de Primaria
|
-Objetivos:
- Expresar por escrito de forma adecuada
-Explorar causas que desarrollen la sensibilidad, la creatividad y la estética.
Contenidos
BLOQUE 2. Leer y escribir.
Competencias Básicas
·Competencia en comunicación lingüística.
·Tratamiento de la información y competencia digital.
Criterios de evaluación
·Familiarizarse con programas informáticos para la elaboración y presentación de textos.
|
Actividad
- Se trata de que el alumno elabore un relato que luego quedará reflejado en un cómic. Un cómic que será desarrollado a partir de un programa informático en el que tendrán que diseñar espacios, personajes, bocadillos, etc.
|
Método
- Se hace uso del aprendizaje basado en tareas, ya que los alumnos han de elaborar tareas progresivas (elaboración de relatos) que darán como resultado un producto significativo (cómic). Estas tareas podrán ser realizadas de manera colaborativa para enriquecerlas con diversas ideas.
|
La herramienta que utilizarán los alumnos para desarrollar correctamente el cómic será el programa informático cómic life, una herramienta que pone a disposición del alumno de una variedad de personajes y otros elementos necesarios.
|
Bibliografía:
Adell, J. (2013). TPACK Modelo Pedagógico. Recuperado de
http://www.youtube.com/watch?v=wnwmWNtEoUs
García, S. (2011) Metodología TPACK. Un marco para el conocimiento docente. Recuperado el 29 de octubre de 2013, de: http://www.ticyeducacion.com/2011/01/metodologia-tpack.html
Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas
mínimas de la Educación Primaria. Recuperado el 29 de octubre, de
http://www.boe.es/boe/dias/2006/12/08/pdfs/A43053-43102.pdf
Adell, J. (2013). TPACK Modelo Pedagógico. Recuperado de
http://www.youtube.com/watch?v=wnwmWNtEoUs
García, S. (2011) Metodología TPACK. Un marco para el conocimiento docente. Recuperado el 29 de octubre de 2013, de: http://www.ticyeducacion.com/2011/01/metodologia-tpack.html
Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas
mínimas de la Educación Primaria. Recuperado el 29 de octubre, de
http://www.boe.es/boe/dias/2006/12/08/pdfs/A43053-43102.pdf
Vallejo, C. (2013). Definición del modelo TPACK. Recuperado el 29 de octubre de 2013, de: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/1092-monografico-introduccion-de-las-tecnologias-en-la-educacion?start=1